Financé par les joueurs et sorti au tout début de l'année dernière sur PC, Strike Suit Zero revient sur Xbox One et PS4 dans une version "Director's cut". Champion d'un genre sous-représenté aujourd'hui (et en fait depuis la fin de l'Amiga m'ont confié les anciens), la bataille spatiale, Strike Suit Zero a l'excellente idée de proposer des chasseurs galactiques capables de se transformer en méchas ! Il y a du Macross mais aussi du Zone of the Enders ou du Colony Wars (PSone) dans ce titre aux nappes sonores fusion thaï / indienne et aux espaces de bataille sublimement cosmiques. Ciblage, volée de missiles, alternance vaisseau / robot, Strike Suit Zero : Director's Cut est à la fois familier et réinvente certaines situations de jeu. Malgré un scénario assez convenu, il installe aussi une vraie ambiance. Finalement, on ne reprochera à ce titre que sa gestion très hasardeuse des checkpoints, sa difficulté parfois mal dosée et le fait qu'il ne soit pas aussi beau que l'on peut l'espérer sur ces nouvelles consoles si neuves et si chères, même si ces versions ont bénéficié d'une refonte des vaisseaux. Une nouvelle campagne ainsi que deux vaisseaux-méchas agrémentent tout de même cette mouture Director's cut, proposée à 17,99 euros sur PS4 et 19,99 euros sur Xbox One.
TEST. Strike Suit Zero : Director's Cut (Xbox One, PS4)
Strike Suit +1
11 avril 2014